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第二十六章 植物大战僵尸2

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钱飞紧闭双眼,在脑海中勾勒着游戏模型……

一道翠绿色光芒闪过,点点绿芒最终在钱飞的意念操控下,逐渐汇聚成一个模糊的轮廓:大大的脑袋,一侧延展出短小粗壮的嘴巴,脑袋后面是一根坚挺的绿叶,两颗黑闪闪的大眼睛看上去Q萌无比。

顺延而下的是一株粗短的茎秆,底下是四朵脆嫩的枝叶充当根系……

标准的豌豆射手!和梦里的一模一样!

【豌豆射手】:最低级的攻击性植物,可以从嘴里吐出豌豆炮弹进行攻击,攻击距离较远。

价格:100阳光。

冷却:10秒。

……

这株豌豆射手足有一米多高,两颗灵动的眼睛滴溜溜转,正和钱飞对视着,然后眨眨眼。

钱飞顿时心生狂喜,成功了!

作为游戏初期的常规攻击植物,种植豌豆射手需要耗费100阳光。

一条符线对应一种游戏要素,即植物或者僵尸。

符线只有五条,也就是说,钱飞并不能一次性将所有植物和僵尸制造出来,需要筛选……

钱飞陷入了深思,选什么呢……

前期必须要由一种常规攻击性植物,还需要有生产资源的向日葵,僵尸也要有至少两种,以增加游戏代入感……

最终,钱飞选择的植物分别是:【普通豌豆射手】,【向日葵】和【樱桃炸弹】。

僵尸是【普通僵尸】和作为最终BOSS出场的【路障僵尸】。

其中【樱桃炸弹】在原作中也是贯穿始终的超实用性消耗植物,即使强大无比的巨人僵尸也只需要两颗就可以消灭。

选定好方向,钱飞再次投入构思中……

渐渐的,五种模型和对应的设定属性新鲜出炉……

【向日葵】:可以制造阳光的植物,生产的阳光可以用于种植其他植物。每隔一段时间会生产25点阳光值。

价格:50阳光。

冷却:10秒。

【樱桃炸弹】:种植后会在1秒后引爆,对3X3范围内的所有僵尸造成巨额伤害。

价格:150阳光。

冷却:30秒。

……

接下来是僵尸:

【普通僵尸】:最低级的一种僵尸,生命值:低。

【路障僵尸】:头上顶着一个路障头盔的僵尸,生命值:中。

……

呲!——

一阶【万能符】上白光一闪——可融合!

钱飞大喜:“太好了!”

钱飞连忙将脑海中的模型和属性导入木牌上,随着一缕缕微弱的白芒闪烁不停,一道道诡异的符线自动生成,最终汇聚成一个僵尸之爪握着杂草的样子——这就是【植物大战僵尸】的商标!

哗!

随着钱飞的目光注视,木牌上的符线终于绘刻完毕,淡淡的光芒闪过。

“成了!”

“我特娘的真是个天才!”

钱飞惊喜的叫道。

18条符线,一条不剩,在写轮眼趋近完美的精神力操控下,最大限度的利用了这18条符线,绘刻出来最重要的核心元素!

钱飞顿时自豪感满满。

沉下心,现在要做的就是设置游戏玩法了。

既要充分考虑二阶符文本身的局限性,又要最大限度的体现游戏的核心玩法,还要具备极强的吸引力,还得赚钱……

emmmmm

最终,钱飞调整部分符线的配制和能量流通,将三处节点改制,最终加入了新的玩法设定:

钱飞将之前构造出的那片草地分成了均匀的方格,然后在上空虚拟化了植物卡槽,整体显得极为简陋,也缺少了许多设定,比如消除植物的铲子,界面最左侧的手推车……

天空中每隔一段时间会随即掉落太阳,每颗太阳代表25点太阳值,玩家需要抓紧时间积累太阳值才能兑换强力植物。

当然,玩家也可以不兑换植物,那就需要以自身的力量面对无穷无尽的僵尸。

为此,钱飞将僵尸参数调整的极高,即使一头最低级的【普通僵尸】也拥有至少两枚【力量符】加持后的力量,丝毫不会逊色于一般的2级炼气士!

每一枚符文都会完整的搭在游戏内容,考虑到符文的能量供给问题,所以每一枚符文只能允许进入幻境一次,属于一次性消耗品。

因此,钱飞需要额外配备一种可以搭载用户信息,做到实时传导的登陆设备。

当然,这是后话了。

考虑到现实中的强者恶意刷分的情况,钱飞将进入幻境的门槛设置为3级炼气士以下,超过这个级别强行进入都会导致幻境的自爆。

这在无形中再次提升了游戏的难度!

游戏中的僵尸会在15秒左右刷新第一波,数量随机在5只左右。

30秒刷新第二波,数量为10只。

45秒刷新第三波,数量为20只。

其后每个15秒刷新一波,数量稳定在30只。

除此以外,

每隔5波会刷新一头强大【路障僵尸】,它的实力强度堪比3级炼气士,如果不依靠植物,仅凭3级炼气士以下的用户玩家,依靠自身几乎不可能击败!

没有关卡,没有奖励,就是单纯的收集太阳,种植植物,抵御僵尸……而且……没有尽头!

钱飞很残暴的设置了循环模式,每隔40波,也就是10分钟,系统会自动转接到刚进入游戏的状态,然后不断循环……

为了增加游戏的难度,在游戏进行到第20波,也就是五分钟后,每次刷新的【路障僵尸】将会成倍增加,这个设定不受循环效果的影响,可以一直叠加。

直到玩家无法抵御主动认输或者被吃掉所有植物后,系统将自动结束游戏,同时统计剩余太阳值,计算分数,提交排行榜。

没错!

就是排行榜!

对于任何一款游戏,排行榜都是最直接的竞争目标,能在排行榜上取得一席之地,对绝大多数虚荣心爆棚的玩家来说都是无法抵抗的诱惑。

当然,这样的效果只会在玩家群体足够多时才能体现出来,为了增加游戏的吸引力,使之不单纯是一个游戏,钱飞又设置出了一套完善的奖励机制:

按照每次游戏最终的太阳值统计分数,排行榜上的玩家会统一发放奖励!

什么奖励最能刺激人们的欲望?

答案只有一个——

钱!

没错!钱飞打算直接用金币来刺激用户购买自己的产品。

俗称:用钱砸!

!!!

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