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第四百六十章 耀眼的战场

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E3游戏展,东京电玩展,包括国内的CJ以及年度大戏的TGA,除了在TGA天河网络有过抛头露面,其余一些游戏展会,天河网络已经太久没有去参加过了。

当然最主要的就是没有什么能让玩家震惊的东西,或者说让玩家感到兴奋的东西,要么是当时游戏开发的进程还没有想象中的那么远,不好画饼。

要么就是没有开始做,但是饼已经画给玩家了,所以考虑到消息对于玩家的震撼程度,以前的几次游戏展会,天河网络基本上都没有选择前去。

但这一次的科隆游戏展,楚河则是信心十足,因为这个饼是十成新的,刚刚出炉的那种。

虽然并不是玩家们最想要的实机试玩,但是经过近三个月全球各地部门的加班加点,如今的黎明时分也已经有一个能够展现未来游戏效果的demo版本了,哪怕并不是细节。

可游戏里的战斗场面特效,以及场景画面跟天河网络一直以来都站在顶端的物理效果,都会有一个非常好的展示。

能够在两个月的时间里面推出一个相对于看上去比较完善的demo版本,可以说参与游戏的员工,一天至少有10个小时是在工作岗位上。

毕竟游戏行业就是这样子的,哪怕天河网络不会明确要求加班,但是在各种项目的关键期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。

当然了,比起一些中小型的公司,在天河网络里面加班的条件要好多了。

加班费,打车等等各种补贴费统统拉满,同时休闲区的按摩椅这些也能够让你至少舒服一点。

参加科隆展前的半个月,即便关于demo版本已经完成了,但公司上下包括海外的各个工作室,仍旧在紧锣密鼓的加班中,首先是demo版本虽然完成了,但却并不能够直接使用这个demo版本带到科隆展上去。

通过即时演算的demo,进行剪辑出一个类似预告片一样的视屏,这才是他们的主要目标。

将最精华的地方展示给玩家们去看。

对于画饼的技术,楚河越来越精通,同样他也很明白什么样的效果能够让玩家最大的期待。

另一面的EA也将会携带他们的一款秘密之作的机甲游戏带向科隆展,不过虽然有自家的产品,但对于同样有血缘关系的黎明时分他们也没有落下宣传。

虽然宣传的力度肯定没有自家亲儿子那么大就是了。

…………

天河网络确定参加科隆游戏展,这个消息发出之后,立刻引起了国内玩家跟媒体的关注,毕竟天河网络已经挺久没有参加这种展会了,距离上一次比较大的动静还是在他们自己举办的嘉年华上面。

当然相比于天河网络参加科隆游戏展,最让玩家们在乎的事情,那还是天河网络的新游戏究竟是一款什么样的游戏。

虽然之前EA方面也已经进行过宣传了,包括天河网络还有楚河都在官网跟推特等地方进行过表明了。

可游戏类型是什么还是一个迷。

这也算是天河网络旗下游戏的一个特点了,别的游戏稍微有一点动静,至少会弄出一点消息来配合宣传,但是天河网络的游戏,除了你能够在楚河的推特跟微博还有INS这些社交平台看见,基本上就看不到什么详细的消息了。

除非他们的开发进度有了特殊的进展。

即便不少的媒体都有过想跟天河网络PY一下打听打听,至少能够确定新的游戏是什么类型的,但统统都是吃了闭门羹。

跟以往的科隆游戏展不同,这一次参加的华夏游戏方还是挺多的,不过并不是以前一样什么网亿一流的网游、手游出去镀个金。

而是wegame以及网元跟天河网络联合运作的独立游戏展区,一部分名额是已经纳入扶持的独立游戏,还有一部分名额则是国内其他厂商的独立游戏,企鹅方面跟网元还有天河网络会出面帮忙运作,将作品带到科隆游戏展的现场。

国内游戏厂商参加E3、科隆这种国际大型游戏展并不是太少见,只不过以前除了天河网络真的没有什么厂商能够引起太大的关注。

比如猪厂跟企鹅,本身自家的游戏就那么一两款经典自我研发的,而且发展到现在还是走的那种情怀路线,从游戏玩法跟技术革新一点点都没有可以称道的地方。

而最新的游戏多半也是代理来的游戏,或者手游,非要说优点的话,那就是赚钱了。

但这些游戏锁定的玩家群体,跟会前往科隆跟关注科隆、E3这些大型展会的玩家,可是一点都不搭的。

所以基本上就没有受到多大的关注,但这一次显然不同了,企鹅跟网元还有天河网络联手带出去一批国内优秀的独立游戏,这是在天河网络之外取得的成绩。

至于背后运作的企鹅、网元还有天河网络是不是别有目的,有多人夸天河网络或者骂企鹅看戏,这都并不重要。

重要的是对于国内的单机游戏厂商,跟制作人,这是一记强心剂,只要作品足够的优秀,能够有机会出名,有渠道给他们去宣传,然后赚钱。

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